Тагер — лёгкое, около килограмма, электронное оружие из пластика, которое перепрограммируется под разные сценарии. Оно реалистично вибрирует при выстреле, подаёт голосовые команды — «пошли-пошли» в начале игры, «попадание» при удачном выстреле, «игрок потерян», если жизни закончились. Попадание фиксируют датчики на повязке, которая надевается на голову: как только жизни заканчиваются, нужно вернуться на базу к аптечке, которая возрождает игрока после короткой паузы. Вся статистика — попадания, возрождения, самое меткое попадание — передаётся на общий экран и превращается в итоговую таблицу с личным и командным зачётом.
Формат универсален по возрасту — от 5 лет и практически без верхней границы, если позволяет физическое состояние. Взрослые компании играют не менее азартно, чем дети, а часто и проигрывают им — дети более мобильны и быстрее привыкают к электронике. Для
дня рождения подходит формат, где родители наблюдают из зоны отдыха, пока дети играют под присмотром инструктора. Для корпоративов и тимбилдинга — командные сценарии, которые выявляют лидеров и требуют слаженности: проигрыш команды почти всегда результат нескоординированных действий, а не одного слабого игрока. Для компаний друзей и тактических игроков, соскучившихся по азарту страйкбола без боли, — усложнённые сценарии с ограничением патронов и обязательной поддержкой оружия двумя руками. Одежда нужна только удобная: кроссовки с закрытым носком и спортивная форма, специальная экипировка не требуется.
Арена оформлена в тёмных тонах с тремя уровнями освещения — рабочий белый свет, цветной игровой свет, меняющийся в течение боя, и ультрафиолет, подсвечивающий светящиеся росписи на укрытиях и стенах. Игра сопровождается динамичной музыкой, звуками выстрелов и голосовыми объявлениями программы — вплоть до предупреждения за пять минут до конца раунда. Один раунд длится 25 минут, стандартная игра — два раунда с перерывом на отдых: активность энергозатратная, и без паузы дети выдыхаются быстрее, чем успевают наиграться.